Midjourneyは最近、「画像編集」をより完全なワークフローとして進化させました。既存の画像をアップロードし、同じ画像内でキャンバスの拡張、トリミング、部分的な再描画が可能です。さらに、ワンクリックで材質と照明を別のスタイルにまとめて変更できます。同時に、Midjourneyはより詳細なV2審査システムをテストしており、プロンプト、マスク、出力画像がすべて同時にチェックの対象となります。
外部画像エディター:アップロード後、直接拡張・トリミング・部分再描画
今回のMidjourney外部画像エディターの核となるコンセプトは、「まず画像ありき、そして精密に修正する」です。PCから画像をアップロードし、画面の拡張(エッジ補完に類似)、構図のトリミング、または領域選択(マスク)で修正したい部分を指定した後、テキストプロンプトで再描画の結果をコントロールできます。
実際に使用する際は、まず目的を明確にすることが推奨されます:何を変更したいか(被写体/背景/小道具)、何を維持したいか(構図/視点/雰囲気)、そしてどの要素を出現させたくないか。Midjourneyの部分再描画では、「境界の記述」がより重要になり、具体的であればあるほど意図しない変更を防ぎやすくなります。
リテクスチャリングモード:形状と構造を保ちつつ、材質と照明を一括変更
Midjourneyに新たに追加された「画像リテクスチャリングモード」は、既存の画面に新しい外皮を与えるようなものです:シーンの形状を推定した後、テクスチャーを再適用し、材質、表面の質感、照明を全体的に変化させます。同一の製品画像を素早く複数の材質バリエーションにしたり、シーンを「日光のリアル」から「映画的な夜景」へ切り替えたりするのに適しています。
プロンプトの書き方としては、「材質と光」を前に記述することを心がけてください。例えば、ブライト仕上げの金属、つや消しプラスチック、湿った石材、硬質光/柔らかい光、サイドバックライトなどです。もし元の構造比率を保持したい場合は、構図を大幅に変更するような言葉は控えめにします。
参照システムは引き続き利用可能:スタイル参照、パーソナライズ、人物参照の重ねがけ
良い知らせは、この編集ワークフローが孤立したものではないということです。Midjourneyのスタイル参照(例:--sref)、パーソナライズモデル(--p)、そして人物参照(crefにcw強度を組み合わせ)はすべて、エディターと連携して使用できます。まずスタイル参照で基調を決め、人物参照でキャラクターの一貫性をロックし、最後にエディターで部分的な修正を行う、といった流れが可能です。


